Программирование, разработка, тестирование
Mobile Development with C++ (iOS, Android, Windows Phone)
Создаем новое C++ приложение на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android
  Посмотрели 580 раз(а)    
скрыть панель >>...
 Создаем новое C++ приложение на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android 
последнее обновление: 16 декабря 2020
И так начинаем:
1) Запускаем Visual Studio 2019
Если у вас не установлена Visual Studio 2019 или нет опции Mobile development with C++
читать как установить Visual Studio 2019 или добавить опцию "Mobile development with C++" ...
2) Выбираем "Create a new project"
Выбираем "Android" и "Native-Activity Application (Andriod)" и нажимаем Next
Выбираем путь где будет находиться проект и нажимаем Create
Создался новый проект
На заметку!
Главный файл это main.cpp.
Посмотрим как он выглядит:
  Файл main.cpp
* Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.

#include <malloc.h>

#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "AndroidProject1.NativeActivity", __VA_ARGS__))
#define LOGW(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "AndroidProject1.NativeActivity", __VA_ARGS__))

* Our saved state data.

struct saved_state {
     float angle;
     int32_t x;
     int32_t y;

* Shared state for our app.

struct engine {
     struct android_app* app;

     ASensorManager* sensorManager;
     const ASensor* accelerometerSensor;
     ASensorEventQueue* sensorEventQueue;

     int animating;
     EGLDisplay display;
     EGLSurface surface;
     EGLContext context;
     int32_t width;
     int32_t height;
     struct saved_state state;

* Initialize an EGL context for the current display.

static int engine_init_display(struct engine* engine) {
     // initialize OpenGL ES and EGL

     * Here specify the attributes of the desired configuration.
     * Below, we select an EGLConfig with at least 8 bits per color
     * component compatible with on-screen windows

     const EGLint attribs[] = {
          EGL_BLUE_SIZE, 8,
          EGL_GREEN_SIZE, 8,
          EGL_RED_SIZE, 8,
     EGLint w, h, format;
     EGLint numConfigs;
     EGLConfig config;
     EGLSurface surface;
     EGLContext context;

     EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

     eglInitialize(display, 0, 0);

     /* Here, the application chooses the configuration it desires. In this
     * sample, we have a very simplified selection process, where we pick
     * the first EGLConfig that matches our criteria */

     eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);

     /* EGL_NATIVE_VISUAL_ID is an attribute of the EGLConfig that is
     * guaranteed to be accepted by ANativeWindow_setBuffersGeometry().
     * As soon as we picked a EGLConfig, we can safely reconfigure the
     * ANativeWindow buffers to match, using EGL_NATIVE_VISUAL_ID. */

     eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);

     ANativeWindow_setBuffersGeometry(engine->app->window, 0, 0, format);

     surface = eglCreateWindowSurface(display, config, engine->app->window, NULL);
     context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);

     if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE) {
          LOGW("Unable to eglMakeCurrent");
          return -1;

     eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
     eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);

     engine->display = display;
     engine->context = context;
     engine->surface = surface;
     engine->width = w;
     engine->height = h;
     engine->state.angle = 0;

     // Initialize GL state.

     return 0;

* Just the current frame in the display.

static void engine_draw_frame(struct engine* engine) {
     if (engine->display == NULL) {
          // No display.

     // Just fill the screen with a color.
     glClearColor(((float)engine->state.x) / engine->width, engine->state.angle,
          ((float)engine->state.y) / engine->height, 1);

     eglSwapBuffers(engine->display, engine->surface);

* Tear down the EGL context currently associated with the display.

static void engine_term_display(struct engine* engine) {
     if (engine->display != EGL_NO_DISPLAY) {
          eglMakeCurrent(engine->display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
          if (engine->context != EGL_NO_CONTEXT) {
               eglDestroyContext(engine->display, engine->context);
          if (engine->surface != EGL_NO_SURFACE) {
               eglDestroySurface(engine->display, engine->surface);
     engine->animating = 0;
     engine->display = EGL_NO_DISPLAY;
     engine->context = EGL_NO_CONTEXT;
     engine->surface = EGL_NO_SURFACE;

* Process the next input event.

static int32_t engine_handle_input(struct android_app* app, AInputEvent* event) {
     struct engine* engine = (struct engine*)app->userData;
     if (AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION) {
          engine->state.x = AMotionEvent_getX(event, 0);
          engine->state.y = AMotionEvent_getY(event, 0);
          return 1;
     return 0;

* Process the next main command.

static void engine_handle_cmd(struct android_app* app, int32_t cmd) {
     struct engine* engine = (struct engine*)app->userData;
     switch (cmd) {
          // The system has asked us to save our current state. Do so.
          engine->app->savedState = malloc(sizeof(struct saved_state));
          *((struct saved_state*)engine->app->savedState) = engine->state;
          engine->app->savedStateSize = sizeof(struct saved_state);
          // The window is being shown, get it ready.
          if (engine->app->window != NULL) {
          // The window is being hidden or closed, clean it up.
          // When our app gains focus, we start monitoring the accelerometer.
          if (engine->accelerometerSensor != NULL) {
               // We'd like to get 60 events per second (in microseconds).
                    engine->accelerometerSensor, (1000L / 60) * 1000);
          // When our app loses focus, we stop monitoring the accelerometer.
          // This is to avoid consuming battery while not being used.
          if (engine->accelerometerSensor != NULL) {
          // Also stop animating.
          engine->animating = 0;

* This is the main entry point of a native application that is using
* android_native_app_glue. It runs in its own thread, with its own
* event loop for receiving input events and doing other things.

void android_main(struct android_app* state) {
     struct engine engine;

     memset(&engine, 0, sizeof(engine));
     state->userData = &engine;
     state->onAppCmd = engine_handle_cmd;
     state->onInputEvent = engine_handle_input;
     engine.app = state;

     // Prepare to monitor accelerometer
     engine.sensorManager = ASensorManager_getInstance();
     engine.accelerometerSensor = ASensorManager_getDefaultSensor(engine.sensorManager,
     engine.sensorEventQueue = ASensorManager_createEventQueue(engine.sensorManager,
          state->looper, LOOPER_ID_USER, NULL, NULL);

     if (state->savedState != NULL) {
          // We are starting with a previous saved state; restore from it.
          engine.state = *(struct saved_state*)state->savedState;

     engine.animating = 1;

     // loop waiting for stuff to do.

     while (1) {
          // Read all pending events.
          int ident;
          int events;
          struct android_poll_source* source;

          // If not animating, we will block forever waiting for events.
          // If animating, we loop until all events are read, then continue
          // to draw the next frame of animation.
          while ((ident = ALooper_pollAll(engine.animating ? 0 : -1, NULL, &events,
               (void**)&source)) >= 0) {

               // Process this event.
               if (source != NULL) {
                    source->process(state, source);

               // If a sensor has data, process it now.
               if (ident == LOOPER_ID_USER) {
                    if (engine.accelerometerSensor != NULL) {
                         ASensorEvent event;
                         while (ASensorEventQueue_getEvents(engine.sensorEventQueue,
                              &event, 1) > 0) {
                              LOGI("accelerometer: x=%f y=%f z=%f",
                                   event.acceleration.x, event.acceleration.y,

               // Check if we are exiting.
               if (state->destroyRequested != 0) {

          if (engine.animating) {
               // Done with events; draw next animation frame.
               engine.state.angle += .01f;
               if (engine.state.angle > 1) {
                    engine.state.angle = 0;

               // Drawing is throttled to the screen update rate, so there
               // is no need to do timing here.
Компилируем проект
Нет ошибок
Запускаем проект
← Предыдущая тема
Скачиваем и устанавливаем Microsoft Visual Studio 2019 для написания приложений для Android, iOS на языке C++
Следующая тема →
Запуск и отладка C++ приложения на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android
Ваши Отзывы ... комментарии...
Вашe имя:
Ваш комментарий (www ссылки может добавлять только залогиненный пользователь)


  Языки программирования и другое  
Программы для разработки (интегрированные среды для разработки IDE)
Microsoft Visual Studio (среда разработки для написания программ на C#, С++, Javascript, ASP.NET приложений)
Visual Studio Code (редактор кода для написания программ на JavaScript, Perl, Python, Java, C#)

Html & CSS
SCSS файл (с помощью компилятора SASS получаем CSS файл)
LESS файл (с помощью компилятора получаем CSS файл)

Интерактивная реклама в HTML (animate banner)
Google Web Designer - редактор для создания рекламы, animate banner и т.д. в виде HTML страницы, и в виде HTML AMP страниц (ускоренные мобильные страницы)

WEB сайт
Создание Web сайта и управление (регистрация сайта, копирование файлов на сайт, сохранение базы данных)
Комания Yandex. Yandex сервисы для Web сайта (счетчик посещений, карта улиц, переводчик языков, контекстная реклама, ...)
Комания Google. Google сервисы для Web сайта (проверить скорость загрузки страницы web сайта)

Javascript, TypeScript
JavaScript - язык программирования для HTML
jQuery - JavaScript библиотека для удобной работы с HTML
Knockout.js - JavaScript библиотека для свзяывания HTML элемента с js переменной
TypeScript - язык программирования похожий на JavaScript. TypeScript использует типы, классы, наследование. TypeScript преобразуется в JavaScript

Кнопки, текстовые поля и другие элементы на WEB странице
Bootstrap - кнопки, меню, диалог, slider ... Контейнеры для размещения элементов
jQuery UI - кнопки, меню, диалог, slider, spinner и так далее. Эфекты: растягивание, перетаскивание и так далее
jq Plot - диаграммы, графические линии
PivotTable - таблицы, графики
Telerik, Kendo UI - это элементы: DropDownList, ComboBox, AutoComplete, Calendar, редактор текста, excell, chart и так далее

JavaScript технологии
Node.js (это web сервер исполняющий js файлы)
AngularJS (это Angular версии 1.0)
Angular версии 8
Angular версии 9
Angular версии 12
RxJs (это реактивное программирование и в основном используется в Angular)

JavaScript графика, анимация для игр
PixiJS - JavaScript библиотека для быстрого рисования графики 2D (является самым быстрым и гибким графическим рендерером 2D, WebGL)
p5.js - JavaScript библиотека для рисования графики 2D (рисование картинок, линий, движений), 3D графики (рисования материалы, свет, текстура)
Three.js - JavaScript библиотека для рисования графики 3D на страницах HTML

JavaScript менеджер пакетов (добавление JavaScript библиотек в ваш Web проект)
npm - это менеджер пакетов для Node.js. npm добавляет JavaScript библиотеки в папку node_modules
Webpack - это САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ менеджер пакетов. Webpack добавляет JavaScript библиотеки в ваш проект
Yarn - это менеджер пакетов. Yarn добавляет JavaScript библиотеки в ваш проект
Parcel - это менеджер пакетов. Parcel добавляет JavaScript библиотеки в ваш проект
Bower - это менеджер пакетов. Bower добавляет JavaScript библиотеки в ваш проект. Bower сейчас НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ (не добавляет новых JavaScript библиотек)

Автоматическое выполнение задач в вашем Web проекте
Gulp - это JavaScript программа для автоматического выполнения задач (объединения файлов, уменьшение размера картинок) в вашем Web проекте
Grunt - это JavaScript программа для автоматического выполнения задач (объединения файлов, уменьшение размера картинок) в вашем Web проекте

База данных (My SQL)
MySQL (база данных, server) и Workbench (программа для работы с my sql). Работает на разных платформах: Unix, Windows

База данных (SQL Server)
Microsoft SQL Server (база данных). Работает только в Windows
Microsoft SQL Server Management Studio (программа для работы с базой данных sql server)
SQL (язык запросов в базе данных)

База данных (PostgreSQL)
PostgreSQL сервер (база данных) и pgAdmin (программа для работы с PostgreSQL сервер). Работает на разных платформах: Unix, Windows

Работа с базой данных на C#
ADO.NET (работа с базой данных на C#)
Entity Framework (работа с базой данных на C#)
LINQ to SQL (работа с базой данных на C#)

Работа с Redis

Интернет, HTTP, TCP, UDP, FTP протоколы
HTTP протокол для загрузки web страницы, TCP протокол для соединения между компьютерами, IP-адрес ...


Microsoft C# и .NET
C# (язык программирования)
ReSharper (JetBrains). Улучшение кода В Visual Studio 2017 для C# приложений
Managed C++ (переходный код между C++ и C#)
Windows Forms (отдельное приложение exe файл)
Windows Service on C#
WPF. Windows Presentation Foundation (отдельное приложение exe файл)
ASP.NET Web Forms (web сайт на aspx страницах). Это устаревшая технология!
ASP.NET MVC (web сайт на архитектуре Model-View-Controller)
.NET Core
.NET Core Web API (веб-служба работающая по протоколу HTTP)
Windows Communication Foundation (веб-служба работающая через интерфейсы)
Microsoft XNA
Xamarin (приложение на C# для iOS, Android, Windows Phone)
Юнит тестирование (MSTest, NUnit, xUnit, Moq)
Собеседование (вопросы и задания C# и платформа .NET)

Microsoft Office 365 E3 (Web services)
Microsoft Office 365 E3 (Teams plug-in, SharePoint web api)

Twilio (sms)
Twilio (send sms)


Java программирование (приложения для windows, андроид телефонов)
IntelliJ IDEA среда разработки для Java
Android Studio среда разработки для написания программ для Android телефонов на языке Java

Mobile Development with C++ (Android, iOS)
Mobile Development with C++ (iOS, Android, Windows Phone)

Flutter & Dart
Flutter - фрэймворк для создания мобильных приложений от компании Google

Облачные технологии
Microsoft Azure & Azure DevOps (облачные технологии)
Amazon Web Services (облачные технологии)
Google Cloud Platform (облачные технологии)
Heroku (облачные технологии)

Резюме (как найти работу)
Как написать резюме, причины перехода на другую работу

Автоматизированное тестирование
Selenium WebDriver (для автоматизированного тестирования веб-приложений)

Рефакторинг & Паттерны
Паттерны, шаблоны проектирования | принципы ООП | рефакторинг кода

Методологии управления проектами
Agile, scrum, kanban. Методологии в управлении IT-проектам. В чем разница?
Правила разработки web приложений в Яндекс

Управление версиями проекта, история измененных файлов
Git (управление версиями проекта, история измененных файлов) | Git Extensions | GitHub.com | git in Team Explorer for Visual Studio 2017
Svn (управление версиями проекта, история измененных файлов) | TortoiseSVN (работаем с SVN под Windows)

Математические алгоритмы
Математические алгоритмы (пересечение прямоугольников, массивы, графы)

Непрерывная интеграция (автоматическая сборка проекта, развертывание проекта на удаленный компьютер) | CI/CD

Docker (упаковка web приложения в контейнер)

Kubernetes (запуск контейнеров на виртуальных машинах и балансировка нагрузки виртуальных машин)

Микрослужбы (Microservices)

Разработка игр
Моя игра "Animal Go". Технологии: C#, Android, Windows
Моя разработка игр на HTML, Javascript, Typescript

Создания 2D графики для игры
2D графика для игры: картинки растровые по точкам | картинки векторные по линиям, фигурам
2D анимация для игры

Технологии для написания игр
MonoGame - разработка 2D игр на C# для Android, iOS, Windows
Unity - разработка 3D игр на C# для Android, iOS, Windows
LibGDX - разработка игр на Java для Android
SmartFoxServer - библиотека multiplayer на Java, C#, JavaScript, Unity, для Android, iOS

Еще языки программирования
PHP (язык программирования для быстрого написания Web сайта)

Интернет браузеры
Интернет браузер "Google Chrome"

Telegram (месенджер)
Telegram (месенджер)

WEB сервер
Что такое WEB сервер ?

bat файлы
.bat файл (командная строка)

.htaccess Файлы
.htaccess файл (Команды)

Viber. Устанавливаем. Переносим Viber сообщения и Viber фото.

Операционная система LINUX
Ubuntu (linux) Virtual Machine on Windows 10
Ubuntu (in console as WSL) on Windows 10

Операционная система Mac OS
Mac OS Virtual Machine on Windows 10

Операционная система WINDOWS и программы
Windows 10 (операционная система для персональных компьютеров)
Скачиваем Windows 10 и создание загрузочной флешки
Скачиваем и устанавливаем Ofiice 365 для Windows 10
Скачиваем и устанавливаем Microsoft Teams для Windows 10

Операционная система ANDRIOD
Android (операционная система для телефонов, планшетов)

Операционная система iOS
iOS (операционная система для iPhone телефонов, iPad планшетов, MacBook ноутбуков)

Компьютерная платформа (процессор)
x86 процессоры
ARM процессоры

Ноутбук (BIOS)
В ноутбуке не работают клавиши F1 ... F2 как надо. Проблема: я открываю браузер Google Chrome и нажимаю кнопку F5 чтобы перезагрузить страницу, а у меня включается подсветка клавиатуры.

Быстродействие компьютера (процессора)
Сравниваем быстродействие компьютера (процессора) на сайте http://userbenchmark.com

Заходим на удаленный компьютер (чтобы помочь кому нибудь что нибудь настроить)
TeamViewer (заходим на удаленный компьютер)

Графика и видео

2D графические редакторы
Adobe Master Collection - графические редакторы (Photoshop растровая графика, Illustrator векторная графика)
Corel - графические редакторы (растровая и векторная графика)

3D графические редакторы
Maya (autodesk) - редактор 3D графики

Видео (редактирование, создание)

Online: просмотр Word файлов, конвертация PDF файлов, распознование картинки в текст
Просмотр и редактирование Word файлов (doc, docx) ОНЛАЙН
Просмотр и редактирование Word файлов (doc, docx), Adobe (pdf) ОНЛАЙН

PDF to word, images
Convert PDF to Word (online)
Convert FB2 to PDF (online)

Распознавание картинки в текст
Распознать (перевести) картинку в текст (ONLINE)

Регулярные выражения
Регулярные выражения (проверить онлайн)

Поставить HD Video Box в Windows
Поставить HD Video Box в Windows
Mobile Development with C++ (iOS, Android, Windows Phone)  
Что такое C++ Mobile Development ?
Скачиваем и устанавливаем Microsoft Visual Studio 2019 для написания приложений для Android, iOS на языке C++
Пишем C++ приложение на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android
Создаем новое C++ приложение на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android
Запуск и отладка C++ приложения на компьютере (Windows) в режиме эмулятора Android
Запуск и отладка C++ приложения через USB кабель на телефоне Samsung с системой Android
Android (устанавливаем)
Инсталлирование платформы Android (SDK 7 API 25, SDK 8 API 26) в Visual Studio 2019
Создаем Android виртуальное устройство в Visual Studio 2019
Функциональность C++ OpenGL
Рисование линий в приложении Android C++ используя OpenGL на компьютере (Windows)
WWW сайты для изучения C++ Mobile Development
Сайты для изучения C++ Mobile Development

Концерты, выставки
Рассказы (отдых в парке, на концерте)
Спортивные занятия
Детские центры
Бесплатные объявления
Скидки в магазинах Минска
Домашние животные
Программирование и технологии
Рассказы о путешествиях
Форум (обсуждение)
vsedetkam.by для детей
Архив Евровидений

  Ваши вопросы присылайте по почте: info@dir.by